ООО "Вирартек" легко учиться музыке / создавать музыку / помощь родителям и учителям ДМШ !  
ООО "Вирартек"
ГлавнаяНовостиПредложенияКолледжСтатьиАудио-лекцииМагазинСтудияФоновая музыкаО нас

Вернуться на страницу заказа CD или электронной версии

Музыкальный Колледж Студент 1 – Файл помощи

1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
2. ГЛАВНОЕ ОКНО
3. ОКНО ОБУЧАЮЩЕЙ ИГРЫ
4. ПРИНЦИП ИГРЫ
5. РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ
6. СТАТИСТИКА
7. ОКНО "НАСТРОЙКИ"
8. ОБНОВЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ

1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Программа "Музыкальный Колледж Студент 1" включает 7 обучающих музыкальных игр, а также "Метроном" и служит для развития музыкального слуха, освоения нотной грамоты детьми (начиная с 2-х лет) и взрослыми. В программе следующие игры:

  • НОТКИ-КАРТИНКИ
  • Клавиши фортепиано
  • Ноты в скрипичном ключе
  • Музыкальные символы
  • Ноты в басовом ключе
  • Ритмические фигуры 4/4
  • Музыкальные тембры

* С упрощенными версиями данных игр можно ознакомиться в раделе Музыкальный Колледж в онлайн режиме.

* Программа выпускается для двух платформ – Windows и Mac

Системные требования

для PC:

  • процессор 2.33 GHz Intel Pentium 4, AMD Athlon(R) 64 2800+ или более мощный
  • Microsoft Windows XP SP3 / Vista SP2 или Windows 7
  • 512MB оперативной памяти (рекомендуется 1GB)
  • звуковая карта
  • дисплей с разрешением экрана не менее 1024x768
для Mac:
  • процессор Intel Core Duo или более мощный
  • Mac OS X v10.4.9
  • 512MB оперативной памяти (рекомендуется 1GB)
  • звуковая карта
  • дисплей с разрешением экрана не менее 1024x768

ЗАПУСК и учетные записи

При ПЕРВОМ запуске программы выводится небольшой диалог "Новый игрок" с вопросом "Как вас называть?" Нужно ввести ваше имя и нажать кнопку "Готово" – тут же будет создана учетная запись с этим именем. Имя будет отображаться вверху главного окна, когда вы играете.

Далее при каждом новом запуске программы выводится небольшой диалог с вопросом "Кто играет" и кнопками (по числу созданных учетных записей), на которых написаны имена игроков.

Максимальное возможное число учетных записей / игроков – 3. Именно для 3-х разных игроков программа сохраняет ВСЕ результаты.

* удалить учетную запись можно в окне "Настройки"

Демо версия программы

Пока программа незарегистрирована, она работает в демо-режиме: полностью функциональна игра "НОТКИ-КАРТИНКИ", а в остальных играх доступен только режим обучения. "МЕТРОНОМ" также отключен.

Вернуться к оглавлению

2. ГЛАВНОЕ ОКНО

Все 7 игр и "Метроном" помещены в общую "оболочку" – главное окно.

2.1. В верхней части главного окна слева находятся кнопки:
– перейти на сайт разработчика программы
– отправить письмо разработчику
– открыть окно "О программе"


В центральной части выводится ИМЯ ИГРОКА.
А справа кнопки:
– открыть окно настроек
– открыть данный файл помощи
– свернуть окно программы
– закрыть программу

В левой части главного окна расположены названия и кнопки включения игр, а также индикаторы числа пройденных ступеней (I, II и III).

2.2. В нижней части главного окна слева указывается версия программы, а также находятся кнопки:

– перейти на сайт разработчика для загрузки обновления. (Если компьютер в сети Интернет и если есть обновление, то рядом с кнопкой появляется надпись: "доступно обновление".
– включить "Метроном"
– включить звук камертона (выбор ноты – ДО или ЛЯ делается в окне "Настройки").


В центральной части выводится ИМЯ ОБЛАДАТЕЛЯ ЛИЦЕНЗИИ (на кого зарегистрирована программа)

Справа только одна кнопка:
– открыть окно "Статистика"

* большинство кнопок и индикаторов имеют всплывающие подсказки.

Вернуться к оглавлению

3. ОКНО ОБУЧАЮЩЕЙ ИГРЫ

Все 7 игр имеют одинаковый внешний вид и логику, и отличаются лишь контентом (списком вопросов, ответов) и дизайнерским оформлением фона и фишек.

3.1. В нижней центральной части
расположены основные органы управления:
– включить / остановить игру
– включить режим обучения
– включить звуковые ответы / комментарии
– загрузить другую задачу этого же уровня
– переносить вопросы, в которых сделаны ошибки, на следующий уровень

3.2. В верхней части 2 кнопки:
– отображать текстовые ответы и комментарии.
– сбросить все результаты и вернуться на 1-й уровень.

3.3. В левой части находятся:

– индикатор прогресса в игре. Если вы играете отлично, то бегунок индикатора в зеленой части, если в хорошо – желтой, если не очень – в красной.

– индикатор номера уровня.
– окно комментария об очках за каждый ответ
– индикатор времени игры
– индикаторы "сумма очков пройденных уровней" и "% верных ответов"
– индикаторы "очки на текущем уровне" и "% верных ответов на текущем уровне"

– 3 кнопки выбора СТУПЕНИ (сложности) расположены в самом низу.

* во всех ступенях в одной и той же игре используется ОДИН И ТОТ ЖЕ НАБОР вопросов и ответов. Разница в том, что обычно на ступени I надо пройти всего 4 уровня, на ступни II – 7, а на ступени III – все 10 уровней..

Вернуться к оглавлению

4. ПРИНЦИП ИГРЫ

4.1. Как играть? Очень просто! Нажимаете кнопку – на игровом поле построится комбинация из фишек. Фишки парные: ВОПРОС – ОТВЕТ.

4.2. Задача – очистить все поле. Нажимаете фишку с вопросом, а затем фишку с ответом. Верный ответ – эта пара фишек удаляется. Неверный ответ – фишка становится красной.

Все вопросы ЗВУКОВЫЕ – это или голосовой вопрос или музыкальный (звучание инструмента, ноты, аккорда, ритмической фигуры и т.п.)


Все ответы ГРАФИЧЕСКИЕ – т.е. ответ изображен на фишке (символ, картинка, фрагмент нотной записи и т.п.)

4.3. Особенности.

А. Программа сама выбирает оптимальный для вас уровень – смотрите индикатор прогресса в игре:
Если вы в зеленой зоне, то вы будете переведены на следующий уровень.
Если вы в желтой зоне – то вам будет предложено еще раз сыграть на текущем уровне.
Если вы в красной зоне – то вы будете переведены на уровень ниже.

Б. Смайлики указывают, осталось ли время для получения очков за скорость. Если вы ответили, пока смайлик был зеленым, то к вашим очкам за этот ответ будут добавлены очки за скорость.

В. Очки добавляются за правильный ответ (и скорость) и снимаются за ошибку.

* с увеличением номера уровня значения прибавляемых очков за правильный и быстрый ответ, и вычитаемых очков за неверный увеличиваются, а время на ответ уменьшается.

Г. Если нажата кнопка , то вопросы, в которых были сделаны ошибки, будут добавляться на следующий уровень, чтобы их лучше освоить. Эта функция работает автоматически, когда выбрана, но не во всех играх. В некоторых играх вопросы СТРОГО разделены между некоторыми уровнями и перенос вопроса из предыдущего уровня в следующий нарушал бы картину.

Д. Набранные очки и уровень сохраняются, и вы, нажав на кнопку сможете доиграть позже, когда захотите.

* на каждом уровне допустима только ОДНА пауза. (Это сделано потому, что одни очень сообразительные ребята из г. Томска наловчились проходить ВСЮ ИГРУ на 2-3 секунды, манипулируя кнопкой "пауза"!!!)

Е. Кнопка включает звуковые ответы / комментарии. Они разные в разных играх. В одних случаях это "конкретный" ответ – так, например, в играх "Названия клавиш фортепиано" и "Ноты в басовом ключе" будет звучать именно нота, усиливая обучающий эффект – вы запоминаете не только символ, но и звучание. В других играх будут звучать речевые комментарии – "Хорошо", "Молодец" и т.п.

Вернуться к оглавлению

5. РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ

При нажатии кнопки игра переводится в режим обучения – сама "задает" вопросы и сама "отвечает".

Вернуться к оглавлению

6. СТАТИСТИКА

Для каждой игры и каждого из 3-х возможных игроков программа сохраняет и отображает графически для каждой завершенной ступени:

  • дату и время игры,
  • время прохождения ступени,
  • набранную сумму очков,
  • скорость (очки в секунду),
  • % верных ответов

а также список вопросов, в ответах на которые были сделаны ошибки.

В верхней части окна статистики помещены 2 кнопки:
– показать неотвеченные вопросы (переключается окно в вид справа)
– закрыть окно статистики

В нижней части окна расположены:
Кнопки выбора отображаемого графика (время, очки, скорость, процент верных ответов). И кнопки переключения ступеней.

Каждая завершенная игра – ОДИН ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СТОЛБИК в панели. Чтобы посмотреть данные за одну игру, нужно кликнуть по желтой полоске внизу панели. А чтобы за произвольный временной диапазон (все игры или несколько) – кликом мышки выделить несколько вертикальных сегментов также на желтой полоске.

* в режиме отображения неверно отвеченных вопросов выводятся соответствующие фишки, текстовые надписи, а также число сделанных ошибок. Максимальное число отображаемых фишек – 10. Располагаются они в 2 ряда. Фишки сортируются по убыванию, т.е. на первом месте показывается фишка вопроса, ошибок с ответами на который было больше всего.

Вернуться к оглавлению

7. ОКНО "НАСТРОЙКИ"

Это окно открывается кнопкой в верхней части Главного окна. Здесь вы можете:

7.1. Отменить сохранение результатов в статистике (снять галочку). Это полезно, например, когда вы не хотите, чтобы ваш результат учитывался или хотите поиграть, но не меняя статистику другого игрока, под чьим именем в данный момент программа запущена.

7.2. Удалить текущую учетную запись – кнопка так и называется. Если вы это сделаете, то данные из этой учетной записи, и она сама, будут навсегда удалены.

7.3. Выбрать тон камертона – ДО первой октавы или ЛЯ.

7.4. Выбрать вид "информационных звуков" – речевые или музыкальные. Это те звуки, которые включаются ВСЕГДА, отмечая разные фазы игры:

  • Начало
  • Перевод на следующий уровень
  • Повторение текущего уровня
  • Понижение на уровень
  • Завершение ступени
  • Ошибочный ответ
  • (Правильный ответ)

В первом случае это короткие фразы, записанные разными голосами, а во втором – музыкальные и шумовые фрагменты.

7.5. Выбрать картинки, показываемые при завершении каждого уровня. В программе несколько наборов картинок и вы можете назначить любой набор на любую игру или один и тот же на все игры.

Вернуться к оглавлению

8. ОБНОВЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ

А. Компания Вирартек планирует периодическое обновление данной программы – добавление новых функций, нового контента, обновление дизайна, исправление ошибок и пр. Для этого будут выпускаться так называемые Patch'и. О появлении обновлений вашей программы вы будете узнавать из электронных писем, которые будут отправляться в тот адрес, который вы указывали при покупке и регистрации программы, а также по индикации в самой программе. Если ваш компьютер подключен к сети Интернет, то рядом с кнопкой – появится надпись: "доступно обновление!". При нажатии на эту кнопку в вашем браузере откроется страница нашего сайта, где помещена инструкция, как скачать и установить обновление.

Б. Поскольку программа построена на платформе AIR компании Adobe, при наличии подключения к сети Интернет вы периодически будете видеть всплывающее окно, в котором предлагается обновить данный компонент (примерно так, как вы видите предложения по обновлению Adobe Flash Player). Вам следует делать такое обновление, тогда ваша программа "Музыкальный Колледж Студент 1" будет работать более устойчиво и производительно.

Вернуться к оглавлению

Вернуться на страницу заказа CD или электронной версии

| Главная | Новости | Предложения | Колледж | Статьи | Архив рассылки | Аудио-лекции | Видео | Магазин | Студия | Фоновая музыка | О компании |
© ООО "Вирартек", 2009-2012